문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이곤 스텟먼/협동전 임무 (문단 편집) ==== 메카 감염충 ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Warchest3_Infestor.png|width=70]] ||<-9> {{{#000000 '''메카 감염충''' (F)}}} || ||<-10> || ||<|7> 능력치 || {{{#000000 체력 / 이곤 에너지}}} || {{{#000000 속성}}} || || 90 / 400 || 중장갑-기계-사이오닉 || || {{{#000000 방어력}}} || {{{#000000 시야}}} || || 0 || 10 || ||<-9>[[파일:MechaGroundArmor_Coop_Game1.gif|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 1→2→3|| || {{{#000000 단축키}}} || {{{#000000 이동 속도}}} || || F || 2.5(잠복시 2.0) || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png|width=24]] 150 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=25]] 2 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 50 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> - 메카 감염 구덩이 || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 감염 전문 유닛입니다. 바퀴야 가라!, 바퀴 해체기, UMI-C 충전 프로토콜을 사용할 수 있습니다. || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:Scrap Drop.png|width=70]] ||<-9>'''재생 가능'''[br]활성화된 이곤위성이나 개리, 슈퍼 개리 근처에서 파괴되면 메카 감염충 잔류물 1개가 떨어집니다.|| || [[파일:RoachesAway_Coop_Game1.JPG.jpg|width=70]] ||<-9>'''바퀴야 가라!''' (T)[br][[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=25]] 250[br]메카 바퀴 2마리를 생성합니다. 생성된 유닛은 45초간 지속됩니다.|| || [[파일:Roachnites_Coop_Game1.jpg|width=70]] ||<-9>'''바퀴 해체기''' (D)[br][[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=25]] 75[br]대상 적 구조물을 감염시켜 10초에 걸쳐 500의 피해를 주고 해당 지속시간동안 비활성화합니다. 해당 구조물이 바퀴 해체기 효과를 받고 있는 동안 파괴되면 메카 바퀴 2기가 생성됩니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=70]] ||<-9>'''잠복''' (R)[br]땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=70]] ||<-9>'''잠복 해제''' (R)[br]지상으로 모습을 드러냅니다.|| ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:UMICCharging_Coop_Game1.JPG.jpg|width=70]] ||<-9>'''UMI-C 충전 프로토콜'''(E)[br][[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=25]] 75 / 재사용 대기시간: 5[br]아군 유닛에게 신경삭을 발사하여 150의 생명력과 50의 이곤에너지, 50의 에너지를 즉시 회복시킵니다. 추가로 600의 생명력과 200의 이곤에너지, 200의 에너지를 20초에 걸쳐 회복시킵니다. 해당 유닛의 능력 재사용 대기시간 회복 속도가 25% 증가합니다.|| || [[파일:BonusRavager_Coop_Game1.JPG.jpg|width=70]] ||<-9>'''보너스 궤멸충!'''[br]바퀴야 가라!와 바퀴 해체기가 추가 메카 궤멸충을 생성합니다.|| ||<-10> || 협동전 처음으로 아군으로 등장한 감염충이지만, 스킬은 래더의 감염충과는 매우 다르다. 시한부 바퀴를 소환하여 탱과 딜을 동시에 해내며, 특성이 해금되면 이곤에너지 충전과 힐까지 해내는 만능 유닛이다. 죄다 수동 액티브 스킬이라 관리하기 번거롭고 어택땅을 찍으면 적에게 닥돌해서 금방 죽어버리는 문제가 있지만, 대신 그만큼 관리를 잘해주면 엄청난 성능을 보여준다. 게다가 잠복 이동과 잠복 중 스킬 사용도 멀쩡하게 가능해서 잠복 위주로 운용하면 관리가 그렇게 어렵지도 않은 편. 원래 스텟먼이란 사령관이 유지력이 좋은 편이긴 하지만, 감염충은 그 중에서도 독보적인 유지력을 자랑한다. 바퀴와 궤멸충의 딜링과 탱킹 능력이 공짜 유닛답지 않게 좋기 때문에, 적당한 수가 모인 감염충이 꿀꺽꿀꺽 효과를 받으면서 바퀴를 쏟아내면 어지간한 돌연변이 공세도 바퀴 벽을 뚫어낼 수 없다. 변성 돌연변이원도 그냥 [[바퀴(스타크래프트 2)|바]][[궤멸충|멸충]] 물량으로 저글링이 혼종이 될 때까지 싸우는 한이 있어도 결국 밀어버리고, 상호 파괴 보장으로 혼종이 폭발하면 폭발에 휘말려 죽은 바퀴만큼 새로운 바퀴 군단이 다음 혼종의 앞길을 막을 정도다.[* 쉽게 말해 과거 군단의 심장에서 혐영으로 유명한 시절의 군단 숙주와 거의 동일한 역할이라는 것이다.] 그러면서도 궤멸충의 자동 시전 담즙이 자동 시전같지 않은 신묘한 적중률을 자랑하기 때문에 지상이건 공중이건 그냥 계속 소환만 해대면 대응 못하는 공세가 없다. 위성 구성을 거의 꿀꺽꿀꺽으로 유지해야 한다는 것이 문제지만 어차피 본체는 안전한 후방에서 알만 낳아대면 끝이니 적절히 대응하면 체력 회복도 이동속도도 필요없다. 여차하면 급한 건 개리를 투입하고 느긋하게 바퀴 부대가 도착해 현장을 정리하면 된다. 게다가 자체 성능 외에도 빌드와 준비 면에서 엄청난 강점을 가진다. 군락을 가려면 감염 구덩이가 필요하기 때문에 건물 테크트리가 자동으로 충족되고, 전용 업그레이드도 2개뿐인데다 감염충 위주 플레이를 한다면 힐 업그레이드가 필요 없기 때문에 궤멸충 업그레이드 하나만 하고 바로 감염충을 뽑아 실전에 투입할 수 있다. 감염충이 소모하는 가스가 150임에도 초반에 빠르게 나와 실전에 투입되는 이유가 이것. 선 슈퍼 개리를 포기하고 감염충 테크를 먼저 타면 개리가 나오기도 전에 궤멸충 업그레이드를 돌리면서 감염충 생산을 시작할 수 있다. 특히 공중 영웅인 개리에게 생각보다 많이 거슬리는 방어타워를 바퀴 해체기로 무력화할 수 있는 강점이 있으니 활용하도록 해보자. 고작 75 이곤 에너지로 구조물에 초당 50의 피해는 어마어마한 수치이다. 바퀴 2개는 덤. 감염충은 잠복 상태에서도 모든 스킬을 사용할 수 있고 움직일 수도 있다. 덕분에 생각보다 큰 충돌크기를 지녔음에도 데스볼에 낑겨넣는 것이 가능하고, 잠복을 하면 이동속도가 느려지기 때문에 생각보다 빠른 지상 속도로 앞으로 우라돌격해서 장렬히 산화하는 일을 어느정도 방지해준다. 단점은 딜탱 완전체인 대신 어느 한쪽에 특출난 장점은 없다는 것. 아무리 물량이 많아도 결국 에너지 소모가 큰 만큼 한계는 있고, 다른 소모성 유닛이 딜에 모든 걸 바치고 산화하는 것과 다르게 탱킹력에서 강점을 가지게 디자인되었기 때문에 돌파력이 그렇게 좋지는 않다. 어디까지나 안전하고 꾸준하게 밀어내는 것에 강점이 있는 유닛. 그리고 체력과 가격이 래더 그대로인지라 몸은 더럽게 약한데 가스는 더럽게 많이 먹는다. 그만큼 관리 잘못해서 대손실이라도 터지면 복구하기 참 난감하다. 성능상의 단점은 아니지만, 스텟먼이 출시되었던 첫 버전인 4.9.0에서는 스킬을 한 번 쓸 때마다 바퀴가 4마리씩 나오고 특성이 해금되면 궤멸충까지 1마리 추가돼서 다수의 감염충으로 바퀴를 꺼내다보면 보병트리 스투코프와는 비교도 안되는 렉을 유발하였었다. 이 문제 때문에 출시 이후 열흘 정도 후에 발표된 4.9.1 패치에서는 바퀴 생성 능력이 변경되어 메카 바퀴를 2마리만 생성하게 바꾸고 지속시간 또한 60초에서 45초로 너프한 대신 바퀴의 스펙을 상향시켜주고 그리고 사거리 밖으로 쓰면 이제 생성된 바퀴가 그쪽으로 가도록 개편되어 편의성 면에서 떡상. 양이 줄어든건 스펙을 올려서 해결하고 렉이 줄어들었고 광역기에 덜 취약하게 변경되었으므로 일장일단이 있다고 볼 수 있다. 4.9.2 패치를통해 에너지 최대 보유량과 바퀴야 가라! 에너지 소모량이 모두 2배로 증가했다. 이전에는 돌파력이 애매하다는 단점을 무시할 정도로 물량이 엄청나서 단점따윈 없는 무결점 유닛이라는 평가를 받았지만, 패치 후에는 긴급 상황 대처 능력이나 화력 부족이 절실히 느껴지게 되었다. 물론 이전이 비정상이었던 거고, 이전보다 두 배 많이 모으면[* 이전에 한줄 썼다면 현재는 두줄을 쓰는 셈. 다만 감염충을 한도까지 꽉꽉 채워 생산하던 유저에겐 뼈아프다.] 그만. 두 배 많이 모은다는 것이 별 말이 아닐 정도로 패치 전의 물량은 어마어마했다. 애초에 테크타면서 뽑은 극소수로 주목표를 다 뚫어내거나 1줄 정도의 적은 양으로 모든 맵을 정복하는 치트키급 성능이 말이 안되었던 셈. 대신 확실히 포텐 터지는 타이밍이 조금 뒤로, 어지간한 후반지향형 사령관들 수준으로 밀려났기 때문에 빨리빨리를 중시하는 한국섭에서만큼은 땡감염충 전략은 사장되었다. 느긋하게 깨는걸 좋아하는 북미섭같은 경우엔 여전히 일반 임무에서 땡감염충은 유효한 전술이지만, 에너지가 차는데 시간이 너무 많이 걸려서 감염충 모으고 바퀴 일일이 소환하고 다시 에너지 채워지기를 기다릴 동안 일반 아주 어려움 임무같은 경우 동맹이 충분히 혼자 다 쓸고 다닐 정도. 웬만하면 그냥 무난하게 저글링 히드라 뽑는게 더 낫다. 4.11.3에서 또 한번 너프되었다. 바퀴의 체력이 110에서 75로 감소했고, 궤멸충의 체력은 120에서 80으로 각각 너프를 먹었고 그 대신 UMI-C 프로토콜의 편차 사거리가 4.5배 정도 증가하는 버프를 받아 이젠 단독으로 쓰기보단 주력 부대 뒤에서 보조 유닛으로 쓰는 용도로 포지션이 바뀔듯 하다. 특히 같은 패치로 상향된 전투모함 군주에게 버프를 주면 전투모함 군주가 미쳐 날뛰는 모습을 볼 수 있... 지만, 둘 다 가스괴물인지라 실제로는 같이 활용하기가 쉽지는 않다. 보통 감염충 2~3기 정도만 뽑아서 전투모함 군주에게 버프를 주는 정도로 활용한다. 바퀴생성이 못쓸정도로 너프를 먹고 강력한 보조 기술을 달아줬긴 했는데 비싸기도 하고 워낙에 서포팅 특화 사령관인 이곤의 컨셉하고 맞물려 쓸일이 별로 없다는게 문제... 딜탱이라는 포지션은 이미 더한 사기 유닛인 메카 저글링이 그 자리를 대신했다. 프로토콜의 성능은 준수하긴 하지만 이미 위성 과충전만으로 충분히 프로토콜을 대신할 수 있어서 번거롭게 프로토콜 빨대를 일일히 꽂을 필요가 적기 때문에 사실상 잉여유닛이다. 프로토콜의 지원 성능은 준수해서 유지력이 부족한 다른사령관에게 이런 기술을 달아줬다면 써먹어 봄 직 하나 이곤에게 달아준 것이 문제이다. 이러한 특성때문에 타 사령관에게 달아주면 좋으나 역할이 겹쳐서 쓸모가 없어지는 기술인지라 아바투르의 포식귀가 있어서 묻히는 살모사의 기생폭탄처럼 효율이 떨어지는 기술이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기